Accueil Date de création : 12/05/06 Dernière mise à jour : 29/09/08 21:08 / 47 articles publiés

Astuces pokémon version Emeraude  (astuces/soluces) posté le samedi 24 mars 2007 20:20

Astuces pour : POKEMON EMERAUDE

 

ATTENTION : Certaines des astuces à suivres proviennent de divers sites (EX : pokémon-france.com), et donc, elles n'ont pas été testé, c'est à dire  qu'elles peuvent êtrent éronées !! Par contre, la rédaction des astuces, c'est de moi{#}

Merci de votre comphréhenssion, je testerais ces astuces au plus tôt pour vous permetre de vous fier à ces astuces.

 

ASTUCES :

 

Obtenir des baies rares : (non testé)

Afin d'obtenir des baies rares dans Pokémon Emeraude, vous avez des moyens assez simples à connaître.

 

Il est possible d'obtenir une baie rare par jour. Il faut vous rendre chez le Maître des Baies, qui se trouve Route 123.

 

Dans sa maison, il faut donner à sa femme une expression inspirée permettant d'obtenir une des baies.

 

Voici les expressions :

 

"SPLENDIDE LUTTE" : Baie Kiwan (31)

"DEFI CONCOURS" : Baie Palma (32)

"IRRESISTIBLE LATIAS" : Baie Stekpa (33)

"COOL LATIOS" : Baie Durin (34)

"SUPER AGITATION" : Baie Myrte (35)

 

Cette astuce fonctionne également dans Pokémon Rubis et Saphir.

 

Il y a une autre méthode, celle-ci exclusive à Pokémon Emeraude : (non testé)

Pour obtenir 2 baies exclusives, il faut avoir vaincu l'ensemble de la Zone de Combat, et aller voir le maître des lieux, Scott.

Il se trouve au nord de la zone, à droite du Dome de Combat.

 

7 symboles d'argent : Baie Lansat (41)

7 Symboles d'or : Baie Frista (42)

 

Evénement Mystère : (testé)

Afin de débloquer l'événement mystère de Pokémon Emeraude, la procédure est identique à Pokémon Rouge-Feu et Vert-Feuille.

 

1) Allez dans une boutique Pokémon, peu importe laquelle

2) Vous trouverez un questionnaire au comptoir du magasin

3) Il suffit de mettre "CONNEXION AVEC LES DRESSEUR" dans le formulaire.

 

Vous avez débloqué l'événement mystère ! Vous pouvez donc participer à des événements spéciaux, tels que la distribution de tickets permettant d'avoir Mew.

 

Débloquer l'accès à la zone de combat : (testé)

Pour pouvoir entrer dans la zone de combat, finissez le jeu en battant pour la première fois la ligue Pokémon.

Une fois le jeu redémarré, vous recevrez le Passe permettant de prendre le ferry à la zone de combat, qui se situe à l'endroit même où était la tour combat dans Pokémon Rubis et Saphir.

 

 

Attraper de nouveaux Pokémon à la Zone de Combat : (testé)

 

Il y a deux Pokémon exclusifs que vous pouvez capturer à la Zone de Combat qui n'apparaissent nulle part d'autre à Hoenn : Simularbre et Queulorior.

 

Simularbre :

 

Regardez en bordure de la cascade proche du centre de la Zone de Combat. Il y a un arbre qui semble différent des autres. Approchez vous de l'arbre et arrosez-le d'eau avec le Seau Wailmer. L'arbre revient à la vie, révélant qu'il n'a pas un feuillage ordinaire. Combattez Simularbre et ... capturez-le !

 

Queulorior :

 

Dévalez la cascade du centre de la Zone de Combat et suivez la rivière à gauche. Vous trouverez une petite entrée de grotte sur les rivages du ruisseau. C'est l'entrée de la Grotte Atelier, un raccourci sous la Zone de Combat qui vous conduit non loin de la Tour Combat. Un seul genre de Pokémon sauvage habite dans cette grotte : Queulorior ! Et elle en est remplie ...

 

La Grotte Atelier contient également quelques objets assez chers que vous ne trouverez que si vous examinez les rochers de la grotte, un par un. A l'intérieur, vous trouverez ceux-ci :

 

- Calcium

- Carbone

- PV Plus

- Fer

- Protéine

- Zinc

 

 

Avoir les trois premier pokémon de Jhoto : (testé)

Afin de pouvoir récupérer un des trois Pokémon starters des versions Pokémon Or et Argent, vous devrez :

 

1) Terminer le côté "Rubis/Saphir" de Pokémon Emeraude, et capturer les 200 Pokémon du Pokédex Hoenn.

2) Allez ensuite à Nénucrique, et récupérez le diplôme.

3) Allez ensuite voir le Prof. Seko a Bourg-en-vol, puis il vous félicitera en vous offrant un Pokémon venu d'une lointaine région.

 

Ce Pokémon, vous devez le choisir entre l'un des trois Pokémon suivants :

 

- Héricendre, de type feu,

- Kaiminus, de type eau,

- Germignon, de type Plante.

 

N'oubliez pas que vous ne pouvez prendre qu'un seul de ces trois Pokémon, alors choisissez bien !

 

Compléter sa carte de dresseur : (testé, sauf étoile 3)

Pour compléter sa carte de célèbre dresseur, vous avez 4 tâches à accomplir. Elles sont extrêmement difficiles pour la plupart.

 

1) Devenir champion de Hoenn (battre la ligue pour la première fois)

-> Votre carte passera en couleur Bronze.

 

2) Compléter le Pokédex Hoenn (capturer les 200 Pokémon de base)

-> Votre carte passera en couleur Cuivre

 

3) Collecter tous les symboles or de la zone de combat

-> Votre carte passera en couleur Argent

 

4) Gagner tous les rubans des concours Pokémon (niveau Normal, Super, Hyper et Master, dans les 4 catégories)

-> Votre carte passera en couleur Or.

 

Notez par ailleurs que vous n'êtes pas obligés de réaliser ces épreuves dans l'ordre.

Par exemple, si vous gagnez tous les concours Pokémon avant de capturer les 200 Pokémon, votre carte changera quand même de couleur.

 

La Tour Mirage : la chasse au premier fossile (testé)

Vous allez pouvoir capturer un des deux fossiles de Pokémon Emeraude, qui vous permettra de ressuciter soit Lilia, soit Anorith.

 

Lilia :

Avant de réaliser cette astuce, vous avez besoin de deux choses :

 

1) Allez chercher la Bicyclette Mach chez le marchand de Lavandia

2) Allez à Autequia, puis parlez au maniaque des fossiles, se trouvant au bout de son tunnel.

3) Récupérez un Pokémon qui a appris, et se sert de la CS06 (Eclate-Roc)

 

Ensuite, allez Route 111, dans le désert. La "Tour Mirage" est apparue.

 

Maintenant, parcourez la tour de long en large, à l'aide du vélo de course. Vous rencontrerez par ailleurs des Sabelette et des Kraknoix.

Au bout, vous trouverez deux fossiles. Cassez les rochers, et prenez les.

 

Le fossile que vous n'aurez pas pris d'enfoncera dans le sol...

... puis la tour Mirage s'effondrera complètement. Mais le fossile restant n'est pas perdu à tout jamais...

 

Vous pouvez ressuciter le fossile à la société Devon (Mérouville).

 

Passage Souterrain du Désert : La chasse au fossile perdu (testé)

Vous souvenez-vous quand vous aviez à choisir entre deux fossiles à la Tour Mirage (Route 111) ?

Dans Pokémon Emeraude, vous pouvez récupérer le fossile perdu dans le sable.

Rendez vous Route 115 après que vous ayez battu le Conseil des 4, puis faufilez vous dans un petit tunnel ouvert.

 

Suivez le tunnel souterrain tout le long jusqu'à sa fin (en fait, c'est un très long chemin ...), et vous trouverez LE fossile que vous n'avez pas pu récupérer. ? oubli nom !

 

Dans ce même tunnel, vous trouverez des Métamorph, des Chuchmur et des Ramboum.

 

Il ne reste plus qu'à l'emmener à la Société Devon.

 

Combattre Pierre ( EX maître du conseil des 4) :

Dans Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, Pierre était le challenger final au Conseil des 4.

Par contre, dans Pokémon Emeraude, c'est Marc qui est au sommet de la ligue Pokémon.

 

Alors, qu'est devenu Pierre ?

L'impressionnant dresseur se trouve aux Chutes Météore, dans une nouvelle cavité qui s'est ouverte au nord-ouest après que vous ayez battu le conseil des 4.

Cela rappellera à beaucoup le défi final contre Red dans les versions Pokémon Or et Argent...

Allez donc à sa rencontre, et trouvez le dans un coin de cette nouvelle cavité. Il sera amical avec vous, mais cette amitié ne sera que temporaire, car elle se transformera en désir de combat. Il est déterminé, et si vous souhaitez gagner, il va vous falloir l'être vous aussi.

 

Les Pokémon  de Pierre  :

 

Airmure - Niveau 77 - Acier / Vol

Kaorine - Niveau 75 - Sol / PsyVacilys

- Niveau 76 - Roche / Plante

Armaldo - Niveau 76 - Roche / InsecteGaleking

- Niveau 76 - Acier / Roche

Metalosse - Niveau 58 - Acier / Psy

 

Types recommandés :

Combat, Electrique, Eau.

 

 

 

 

Rayquaza, le dragon céleste : (testé)

 

Grosse nouveauté pour Rayquaza : c'est le premier Pokémon légendaire que vous rencontrerez.

En effet, il n'y a pas besoin d'avoir battu le conseil des 4 pour le rencontrer.

 

Par contre, il sera très utile car étant au niveau 70.

Vous devez donc posséder la MasterBall avant de le rencontrer.

 

Comme d'habitude, il se trouve au niveau du pillier Céleste ...

... Entre Atalanatopolis et Pacifiville.

Pas grand chose à dire sur ce Pokémon à part le fait qu'en le rencontrant vous aurez le droit à une petite cinématique avant le combat ! ;-)

 

Comment attraper Rayquaza ?

 

Vous savez où Rayquaza se repose, vous lui avez déjà rendu visite une fois.

 

Donc, pour capturer Rayquaza, il vous faut vous rendre au Pilier Céleste. Le problème est que l'ascension est plus difficile que la première fois. Des rochers bloquent le passage et des dalles se cassent facilement et font traverser les pauvres visiteurs qui marchent dessus à l'étage du dessous. Utilisez donc la Bicyclette Mach pour traverser les étages fragilisés avant que vous ne tombiez en passant à travers.

 

Rayquaza se repose au niveau le plus haut du Pilier Céleste. Assurez-vous d'avoir sur vous des Hyper Balls et des objets de soin, car cette bataille s'annonce difficile. Rayquaza est au niveau 70.

 

 

S'approprier Groudon : (testé)

Après que le jeu ait recommencé, Groudon retourne dans sa cachette. Mais les effets de sa présence ne sont pas invisibles, et c'est la clé à détenir pour le trouver. Le jeu recommence, donc, et il vous faut donc aller jeter un coup d'œil à l'Institut Météo (au Nord de la Route 119), puis parlez au Chercheur à l'étage, tout au fond, à droite.

Il vous annonce qu'une région particulière à Hoenn connaît une canicule sévère. Cela doit être dû à une incroyable source de chaleur. Il est vrai que le météorologiste ne le sait pas, mais vous vous doutez que cette source, c'est ... Groudon. Le chercheur vous désigne alors quelle route expérimente cette météo de sécheresse.

 

Note : Groudon peut apparaître dans 4 différentes routes. Si vous traînez en vous rendant sur cette route, il y a de gros risques que le Pokémon légendaire se déplace autre part. Alors, vous devrez retourner au centre météo, et parler au chercheur à nouveau pour découvrir une nouvelle route affectée par ce changement de climat.

 

Groudon apparaît dans la Grotte Terra, une petite chambre souterraine embrumée, divisée en deux parties : une antichambre, et une pièce de repos. La Grotte Terra apparaît sur les Routes 114 à 116, et Route 118. Le but est de trouver l'entrée de la Grotte Terra à temps. L'entrée peut apparaître dans différents lieux, mais toujours dans les faces rocheuses d'une montagne.

 

Une fois que vous avez trouvé la Grotte Terra, explorez la et approchez le Pokémon endormi. Défiez le, et le combat commence. Prenez bien soin d'avoir de nombreuses Hyper Balls, car en tentant de capturer Groudon, vous en aurez pour votre argent : il peut facilement succomber à une HyperBall, et pour un Pokémon de Niveau 70, c'est pratiquement donné !

 

Attention : Vous n'avez qu'une chance pour capturer chacun des légendaires : Groudon, Kyogre et Rayquaza. Prenez soin de sauvegarder avant de combattre ces Pokémon, car si vous les mettez KO, ou pire, qu'ils mettent tous vos Pokémon KO, alors ils disparaîtront de Hoenn pour toujours. Si vous perdez le combat (ou que vous le gagnez par erreur), éteignez votre Game Boy Advance sans sauvegarder, et combattez à nouveau le pokémon légendaire.

 

Kyogre, dieu des mers : (testé)

Une fois que vous avez capturé Groudon, retournez à l'Institut Météo. Le chercheur vous annonce que de fortes pluies dans une Route (parmi 4) à Hoenn. C'est un signe de Kyogre, donc foncez à la route affectée !

Kyogre se repose entre les vagues de la Grotte Marine.

La Grotte Marine apparaît sur les Chenaux 105, 125 et 127.

La Grotte Marine se situe uniquement sous l'eau, soyez donc sûrs que vous avez un Pokémon équipé des CS03 (Surf) et CS08 (Plongée). Cherchez une petite zone obscure dans la région affectée par la pluie et ... plongez !

Comme Groudon, Kyogre repose dans une caverne à deux chambres. Descendez dans la cave embrumée, puis observez Kyogre dans son repos final. Approchez-le, et défiez-le. Kyogre est au niveau 70.

 

Mew, le Pokémon rarissime ultime : (non testé)

Ils sont des millions de joueurs a avoir essayé de capturer Mew dans Pokémon Bleu et Rouge ...

Les astuces pour le capturer, fausses pour la plupart, on circulé dans le monde entier, avec à chaque fois des astuces extravagantes, sans images, qui ne permettaient pas de l'avoir.

 

Aujourd'hui, ce n'est pas une astuce extravagante, on a des images à l'appui, mais vous devez avoir un ticket spécial pour la réaliser ! ...

 

Mew se trouve sur une île en dehors de Hoenn, de Johto ou de Kanto, qui s'appelle "L'île des sabres du monde".

Cette île porte son nom en raison des très hautes herbes qui ornent cette dernière.

 

A l'aide du passe, qui n'est donné que par Nintendo, vous arrivez donc sur cette île.

 

Il y a sur cette île un très grand nombre de grottes et de forêts, rendant votre progression difficile.

Heureusement, il y a une superbe récompense à la clé.

 

Ce petit monstre rose que vous voyez là, c'est Mew, le très rarissime Pokémon mondialement réputé pour cela.

La difficulté pour lui va être de le rencontrer. En effet, il va assez vite, et il faut arriver à lui faire face et à lui parler.

Une fois que vous lui avez parlé, il se met à vous combattre.

 

 

Le Mew en question est au niveau 30... et il va vous pourrir la vie si vous souhaitez le capturer !

Pourquoi ? Parce déjà il est rarissime, et ensuite il est, comme Deoxys, assez fort, même au niveau 30.

En plus, si vous avez des légendaires, il sera encore plus dur à capturer !

Vous voilà prévenus.

 

Deoxys, le Pokémon qui venait d'ailleurs (*The Pokémon who fell to earth*) : (non testé)

 

Rares sont les lieux communs à deux versions ...

Mais on sait aujourd'hui que l'on peut retourner à Kanto depuis Pokémon Emeraude ! ...

 

Enfin, Kanto, pas tout à fait. Disons qu'on peut aller notamment sur l'île de Deoxys, la 9ème île.

 

Deoxys est disponible dans sa forme "vitesse".

 

Evidemment, il est, comme pour RougeFeu et VertFeuille, disponible uniquement grâce à un Ticket spécial distribué au Japon via les bornes "JoySpot".

Par ailleurs, il a été distribué en France via les magasins Toys'r'us, en Octobre 2005.

 

Le trio légendaire de Pokémon Emeraude (testé)

Regice, Regirock et Regice vous attendent !

 

Il y a trois Pokémon Roche légendaires à Hoenn, mais ils se sont bien cachés avant de s'endormir profondément. L'idée, pour localiser ces Pokémon - Regirock, Regice, et Registeel - est de résoudre le mystère de la Chambre Engloutie, qui se trouve Route 134.

 

Capturer ces 3 Pokémon n'est pas une mince affaire...

Il faut d'abord attraper deux Pokémon, à savoir Wailord et Relicanth.

 

- Vous pourrez pêcher Wailmer au nord de Myokara avec de la chance, puis le faire monter au niveau 40 pour avoir Wailord !

- Quant à Relicanth, vous pourrez le trouver sous l'eau autour de Atalanopolis, toujours avec de la chance.

 

Une fois ces Pokémon en poche, il vous faudra mettre Relicanth en première place et Wailord en dernière place.

 

=> Ensuite, munissez vous de Pokémon détenant la CT28 (Tunnel), la CS Force (04), la CS Surf (03) et la CS Plongée (08).

 

Les courants sont rapides sur cette route, donc restez près du bas du corridor aquatique ou vous pourriez passer à côté de l'entrée de la Chambre Engloutie.

L'entrée de cette Chambre Engloutie est une zone marine sombre entourée par six rochers à la fin de la Route 134.

 

Une fois que vous avez atteint l'entrée, utilisez la CS08 (Plongée) pour disparaître de la surface et nager dans un récif souterrain. Vous devriez approcher une petite tablette à la fin du récif, sur le mur. Les hiéroglyphes sur cette tablette ne sont en rien égyptiens, mais ce sont de l'alphabet Braille (un langage écrit utilisé par les malvoyants, qui se constitue de points en relief que l'on peut sentir au toucher).

 

A l'intérieur de la Chambre Engloutie, vous devez naviguer dans deux cavités. La première partie est remplie de rochers avec des tablettes en Braille - ce qui est utile pour comprendre les indices de la seconde partie. Allez jusqu'à la pierre principale tout en haut de la chambre, lisez-les, et suivez-les. Cela ouvre une autre chambre.

 

Faites Tunnel sur le fond de la première chambre pour passer à la seconde.

 

La seconde chambre contient les instructions pour ouvrir la voie vers les trois Pokémon Roche légendaires. Lisez ces instructions, et prenez des notes. Une secousse aura lieu si vous avez bien mit Wailord en première position, et Relicanth en dernière position.

Ainsi, quand vous reviendrez à la surface, vous pourrez aller rendre visite aux trois Pokémon légendaires, et ouvrir leurs portes secrètes.

 

Route 105 : Grotte Insulaire, repère de Regice :

 

Réponse à l'énigme :

- Lisez les inscriptions au fond de la salle

- Faire le tour de la salle en longeant les murs (le sens n'a pas d'importance) en partant du milieu des inscriptions

 

 

 

 

Route 111 : Ruines du Désert, repère de Regirock :

 

 

Réponse à l'énigme :

- Lisez les inscriptions au fond de la salle

- Faîtes deux pas à gauche, puis deux pas vers le bas, et utilisez Eclate-Roc.

 

 

 

 

Route 120 : Tombeau Ancien, repère de Registeel :

 

Réponse à l'énigme :

- Lisez les inscriptions au fond de la salle

- Placez-vous au centre de la salle et utilisez FLASH

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astuces pokemon version : Bleu, Rouge  (astuces/soluces) posté le samedi 24 mars 2007 20:11

Ces astuces seront complétez prochainement.

 

ASTUCES POKEMON

versions

BLEU / ROUGE

 

Astuce n° 1 : Cloner des Pokémons. (non tésté)

Il faut :

2 Game Boy

2 jeux pokémon (Bleu ou Rouge)

1 Cable link

Un des joueurs doit avoir un Pokémon fort et rare ; et l'autre des joueurs doit avoir un Pokémon faible.

Puis éffectuer l'échange, et au moment ou apparait à l'écran "Un moment", le joueur avec le Pokémon fort et rare doit compter rapidement jusqua trois et éteindre la GB.

La rallumer et ... SURPRISE !!!!!!!!

 

Astuce n° 2 : BUGVILLE (ou BUGCITY). (testé)

1) Aller au Parc Safari et faire 280 pas, puis sauvegarder la partie et éteindre la console.

2) Rallumer la console, et sortir du Parc Safari ; et répondre "NON" à la question du Gardien.

3) Retourner dans le Parc Safari, et aller dans la 1ere cabane, sauver la parti, éteindre la Game Boy et la rallumer.

4) Sotir du Parc Safari, et Voler vers Cramosîle.

5) Surfer de haut en Bas (à droite de l'île), après 500 pas, le Haut Parleur du Parc Safari vous dit de partir.

6) Vous ètes téléporter à l'entrer du Parc Safari, sortir... Tada ! Vous voilla dans Bugville.

ATTENTION : Le seul moyen de sortir de Bugville, est d'utiliser la CS02 VOL.

 

Astuce n° 3 : Bug à L'OCEANE. (non testé)

Il faut avoir SURF et l'Océane doit avoir lever l'ancre.

Parler au type qui dit que l'Océane a lever l'encre, sauver la parti, éteindre puis rallumer la console. Faire SURF et Tada ! Vous SURFER sur le type !

Astuce n°4 : Evolution sans pierre lune.

Pour faire évoluer un pokémon sans pierre lune (EX : mélofé en mélodelph), vous devez avoir noeunoeuf dans votre équipe.

Ensuite, faites un combat et si le pokémon monte de niveau, il évolura.

 


Astuce n°5 : Capturer Mew.

Tout d'abord, assurez vous de ne pas avoir dépasser la ville d'Azuria, si vous l'avez dépassez, il vous faudra alors recommencer votre partie pour pouvoir capturer Mew sans "Action Replay".

Alors, je résume l'astuce : il y a d'abord deux dresseurs à ne pas battre (l'un à Azurria, l'autre à Lavanville, ensuite vous verez bien.

L'astuce débute à Azuria, dans un endroit appelé "le coin des dresseurs" qui se situe juste après le Pont Pépite (je n'ai encore pas trouver l'utilitée d'un pont de ce genre^^). Allez donc dans le coin des dresseurs et là, soyez très vigilants! Il y a un dresseur qu'il ne faut SURTOUT pas battre. Ce dresseur est les 3ème dresseur de cette zone, il est dos à un rocher. Pour vous aider, voici l'image ou le dresseur se trouve juste au-dessus du héros, dos au rocher. (l'astuce que j'ai écrite à été réalisé comme si vous n'aviez pas pris connaissance de ce résumé, alors soyez comprhéenssif)

Dresseur a ne pas battre (dos au rocher, regarde vers le haut)

Assurez vous donc de ne pas battre ce dresseur, si vous l'affrontez, vous êtes bon pour recommencer le jeu. Alors, pour être sur de ne pas faire de boulette, je vous conseille de sauvegarder avant de passer devant lui, on ne sais jamais ce qu'il peut arriver.

Ensuite, continuez votre aventure normalement, toujours en vous assurant de ne pas affronter le dresseur cité ci-dessus. Lorsque vous serez à Lavanville, l'astuce reprend. Allez sur la route 8 (à l'ouest de Lavanville).Là aussi, il y a un dresseur à ne pas battre, alors, avant de vous aventurer sur la route 8, lisez la suite de cette astuce afin de savoir quel dresseur il ne faut pas battre, puis sauvegardez et avancez. Ce fameux dresseur est en fait un CROUPIER, plus précisément celui qui se trouve à gauche du tunnel qui mène à Céladopole. Il faut que vous vous rendiez à Céladopole en empruntant le tunnel et sans battre le CROUPIER. Pour celçà, passez le plus loin paussible de lui.

A Céladopole, allez le plus loin possibles vers l'ouest et empruntez le chemin qui est bloqué par un Ronflex. Juste à coté, il y a un arbuste, coupez le avec la CS Coupe (pour l'obtenir, vous devez aller sur l'Océane et parler au capitaine) et allez vers la gauche, entrez dans la "maison", traversez la et allez ensuite dans la cabane que vous voyez (sur votre écran de Game Boy). Parlez à la personne qui est à l'intérieur, elle vous donnera la CS Vol. Aprenez cette CS à un pokémon vol que vous garderez sur vous pour la suite de l'astuce.

Après, c'est très simple, retournez au tunnel qui mène vers la route 8, traversez le et sauvegardez, car ce n'est surtout pas le moment de se tromper. Ensuite, sortez de la maison et là, il faut un certain timing (alors, avant de bouger, lisez la phrase en entier), faites un pas et immédiatement appuyez sur START, de manière à ce que le menu s'ouvre avant que le CROUPIER ne vous affronte ( Note technique : le jeu charge : le pas, le menu, le combat. Donc, le CROUPIER est hors-temps, alors, remerciez le manque de fluidité du jeu!) et faites VOL vers Azurria.

Afrontez le dresseur que je vous avez dit de ne pas affronter, tout en suivant le scénario suivant:

  

Vous arrivez vers le dresseur et vous le défiez, en faisant en sorte qu'il se déplace pour vous affronter, sinon l'écran flanche.

Après avoir battue ce dresseur, envolez vous vers Lavanville.

 

Dirigez vous vers l'ouest, à un moment ( voir images ci-dessous), le menu s'affichera tout seul, appuyez sur B, Mew apparaîtra comme de par magie^^ !

    

Il est au niveau 7 et ne possède qu'une seule attaque : Ecras'face.

Pour le capturer, utilisez des bonne ball. Mew se comporte comme un pokémon normal et est puissant (moins que Mewtwo).

 

Astuce n°6 : Minssingo.

 

1) Présentation :

Missingo est, en réalité, un bug que les programmeurs du jeu ont oublié d'enlever.

Ce "pokébug" se présente sous 3 formes différentes :

1) Un pokémon : Rinoféros ( pour savoir si c'est lui, soyez futez et vérifié que vous ne soyez pas au parc safarie)

2) Une bouillie de pixel (très fréquent, et heureusement, car c'est le meilleur moyen de le capturer)

3) Un bug du jeu (écran blanc)

Missingo est un pokémon plutôt faible, voici une partie de ses stats. (screen d'écran prit sur la version US de pokémon (sur la super game boy color). image de pokémon-france.com.

 

déscription de Missingo, le pokébug

D'après pokémon-france, Missingo est : " inutile et manque considérablement de défense ! "

Voillà, maintenant que vous connaisez Missingo, il est temps de l'attraper!

 

 

2) La Capture :

Attention ! Si vous tentez d'attraper Missingo, certaines choses peuvent se produire :

1) Vous ne pouvez pas le capturer, l'écran se bloque. Dans se cas, la seule solution est de l'attraper dans une autre cartouche de jeu. (c'est asser agassant)

b) L'objet qui est à la 6ème place de l'inventaire sera multiplié par 128 ( ce qui est une bonne chose)

c) Le panthéon peut être désorganisé. (celà n'a rien de génant)

d) La sauvegarde peut être éffacé. (RARE , mais génant)

 

Vous voillà prévenus, maintenant, place à la capture.

Bon, alors pour l'attraper, allez à Jadielle et parlez au type qui veut vous montrer comment on capture un pokémon et dites lui : " NON ". Ensuite, allez à Cramois'ile, et surfez de haut en bas à droite de l'île. Des pokémon sauvages vous affronterons, ce sera des pokémon ayant un niveau supérieur à 100 ou Missingo et ses variantes.

 

 

Je ne sais pas à quel niveau il apparait, mais je vous conceille de vous équiper de bonnes balls.

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pokemon rouge feu/vert feuille - astuce  (astuces/soluces) posté le samedi 10 juin 2006 12:15

 

                                               TROUVER mlle THEMIS

Aller sur l'île 5, au camps de vacance. Vous y trouverais une maison (celle de mlle Themis), mais, elle est vide. En fait, mlle THEMIS est dans "la grotte perdu" (un peu plus à l'est). Allez y, entrez et descendez. Vous atterrissez dans une salle avec un type (non important). Regardez autour de vous, vous voyez 4 passages ; 3 d'entre eux vous ramèneront dans la pièce du début. Mais 1 d'entre eux vous conduira dans une autre salle (celui de droite). Dans cette nouvelle salle, vous voyez 4 autres passages, prenez cette fois ci celui du haut, puis du bas. Je n'ai plus la suite en tête, mais vous trouverez le chemin complet sur pokemon-france.com.

Continuez (sauvegardez à chaque salles, sinon vous risquez fortement de devoir recommencer depuis le début).

ATTENTION : Certains passages vous conduirons devant un objet (la 1ère fois).

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La série des Nintendo DS Lite  (série Nintendo DS Lite) posté le samedi 10 juin 2006 12:14

Les 16 articles qui suivent vous présenterons la Nintendo DS Lite, et ses nouveautée par rapport à la DS "Tank".

Commençons avec cette nouvelle console ouverte, dans son élégant coloris blanc.

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DS Lite  (série Nintendo DS Lite) posté le samedi 10 juin 2006 12:13

Voyons à présent l'écran tactile.

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