Accueil Date de création : 12/05/06 Dernière mise à jour : 29/09/08 21:08 / 47 articles publiés

Zone de Combat : Dojo de Combat  (astuces/soluces) posté le mercredi 28 mars 2007 17:06

aide, astuces, bloqué, combat, de, dojo, jeux video, jeux vidéo, soluces, zone

La série d'article qui suit vous présentera en détail tous les bâtiments de la Zone de Combat de Pokémon Emeraude. Commençons avec le Dojo de Combat, un bâtiment très japonais.

Le Dojo de Combat

 

 

I] Présentation

Le Dojo de Combat est très proche de la Battle Tent d'Autequia. Il vous faudra respecter certaines règles un peu spéciales pour remporter la victoire.
Face à trois différents facteurs à respecter, il faudra rester calme et faire vite!

 

 

II] Les règles

Les règles du Dojo de Combat vous obligeront à attaquer lep lus vite possible. En effet, un juge sera présent et vous obligera à respecter certaines règles:
- Chaque dresseur dispose de 3 Pokémon.
- Chaque affrontement dure 3 tours.
- Si aucun Pokémon n'est K.O au bout de ces 3 tours, un juge décide du vainqueur selon 3 critères.
- Les Pokémon ne peuvent pas être changé de position: Ils apparaissent selon l'ordre de selection.
La rapidité et la force seront, par conséquent, le meilleur moyent de vaincre votre adversaire.

 

 

I] Les facteurs de Jugement

D'après les règles de cette Attraction, vous aurez ii, 3 tours pour vaincre le Pokémon adverse. Si vous n'y arriviez pas, un juge intterrmpt le combat, et détermine le vainqueur, selon trois critères:

- Le Mental - Un Dojo est un endroit dans lequel on s'entraine à se battre, il faudra donc se montrer le plus combatif possible. Il n'est pas forcément question de faire le plus baisser les points de vie de son adversaire, mais surtout de rester sur l'offensive.

- La Technique - Apprenez à bien utiliser vos attaques avant de vous en servir! Le but de cette note est de teser votre savoir faire tactique. Utilisez des attaques efficaces contre l'adversaire pour mettre le juge de votre côté.

- Le Physique - Comme l'indique son nom, ce critère vise à comparer vos PV avec ceux de votre adversaire. Le Pokémon le plus en forme remporte l'admiration du juge.

Par ailleurs, au moment de distribuer les points, le juge utilisera différents symboles; un rond rouge , signe de victoire; un triangle bleu en signe d'égalité et une croix noire en digne de défaite.

 

 

III] Le Meneur

Le Meneur du Dojo de combat est une vrai combattante. Elle misera tout sur l'attaque pour vous faire perdre tous vos PV le plus rapidement possible. Redoutable guerrière, elle a su choisir des Pokémon résistant et puissant, qui ne pourront vous donner que du fil à retordre. Elle possède toutefois une faiblesse contre le type feu et le type vol, qui pourra faire de gros dégâts parmis son équipe. Les types recommandés pour cette Meneuse sont:
Feu, Combat, Vol
La charmante Carole vous remmettra son Symbole Argent lorsque vous l'aurez battue après 4 victoire, et son Symbole Or, après 8.

 


Carole
Pro du Dojo
Premier Combat

   

Pokémon

Type

Attaques(type)


Scarhino

Insecte/Combat

Megacorne(Insecte)
Tomberoche(Roche)
???
???


Noctali

Ténèbres

Plaquage(Normal)
Onde folie(Spectre)
???
???


Munja

Insecte/Spectre

Retour(Normal)
Ball'Ombre(Spectre)
???
???


Carole
Pro du Dojo
Deuxième Combat

 

Pokémon

Type


Chapignon

 

Plante/Combat


Noctali

 

Ténèbres


Ectoplasma

 

Spectre/Poison

 

astuce de pokémon-france

Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.101) pour vous identifier.     

Aucun commentaire pour l'article:
Zone de Combat : Dojo de Combat


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS